indienova.com/u/ylh1239/blogread/26174
同样的道理,在做反战题材的游戏时,也很可能会出现,我们需要让玩家无法同意角色的行为,继而产生:"我为什么一定要做这个……,"是什么迫使我非做这个不可?"的疑问,理想情况下,这会引导向,这一切都是战争的错,是仇恨的错。……玩游戏和看电影不一样,是一个极度需要玩家主动参与的行为,而利用玩家的主动参与去反过来制造不适,用这种不适来辅助叙事的手法
indienova.com/game/the-unclearness
生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命吗?……“这是自杀吗?”“谁和为什么需要?”“他还有更多吗?”……个任务后可用,即城市,工业区,港口,监狱,屠宰场,酒吧,脱衣舞具乐部,酒店,家具店,公寓墙,米歇尔的公寓,心理医院
indienova.com/u/callofasa/blogread/4280
闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上吗?……因为本来这俩受众就未必有必然交集,很少能有什么主题,需要用到全部用油画包装,更多的时候仅仅只是追求一种……那么,游戏是艺术吗?2.“做游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章
indienova.com/groups/post/65863
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
目前团队的分工如下:是什么契机,让你们动了做这款游戏的念头?……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……方便透露一下游戏接下来的迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台吗?比如小游戏和出海?
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
借助心理学内容中关于自我意识的理论,让玩家变成游戏中的角色,需要满足他们的三种心理需求。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
版本:Early Access
总页数:50
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